天下統一SSB追加シナリオ「竜虎相搏つ」

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戦人たちが天下統一を目指し、戦う戦国時を舞台にしたシミュレーションゲーム「天下統一SSB]の追加シナリオ……「天下統一SSB]追加シナリオ「竜虎相搏つ」戦人たちが天下統一を目指し、戦う戦国時を舞台にしたシミュレーションゲーム……■シナリオ概要■永禄4年(1561年)、上杉政虎(謙)は上杉家の家督相続と関東官僚に就任し、濃侵攻

pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/indie-game-development/anatomy-pico-8-code-1/

我们可以把 u 改成u=x 使得植物只向上方生长。也可以v=y+1 使像素点向下延伸。……6,则可以着色,否则只有 0.1 的概率会着色。……虽然这种奇技淫巧看起来很难用到游戏,但是这也是可以逐像素操作的 pico-8 魅力所在

无线指挥官(Radio Commander)

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带领美国作战部队与越军在新一真实即时战略游戏中作战。在文字信息中作出艰难的选择,并直面结局。……你确定你的士兵在足够的安全距离之外?这样的行为是正当的?……如果你的直升机由于油量不足需要咋丛林迫降时,你该怎么

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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叠加消除了,我们又遇到了新的问题:贴图似乎缩放到了左下方的角落。……,下面我们需要将虹膜向后“推”进眼球,以表现液泡和虹膜的前后关系。……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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叠加消除了,我们又遇到了新的问题:贴图似乎缩放到了左下方的角落。……,下面我们需要将虹膜向后“推”进眼球,以表现液泡和虹膜的前后关系。……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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叠加消除了,我们又遇到了新的问题:贴图似乎缩放到了左下方的角落。……,下面我们需要将虹膜向后“推”进眼球,以表现液泡和虹膜的前后关系。……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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叠加消除了,我们又遇到了新的问题:贴图似乎缩放到了左下方的角落。……,下面我们需要将虹膜向后“推”进眼球,以表现液泡和虹膜的前后关系。……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海

交通流量(Traffix)

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在正确的时间点触碰交通灯,你可以控制交通流量,避免愤怒的司机。……这将打开交通灯,让所有的汽车都向前。但大多数事故也发生在绿灯期间。混乱模式:还有第二种游戏模式。……你认为你能完成所有的城市?现在是证明你的时候了。玩遍全世界!

交通流量(Traffix)

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在正确的时间点触碰交通灯,你可以控制交通流量,避免愤怒的司机。……这将打开交通灯,让所有的汽车都向前。但大多数事故也发生在绿灯期间。 混乱模式:还有第二种游戏模式。……你认为你能完成所有的城市?现在是证明你的时候了。 玩遍全世界!

御宅学:【译介】《星之卡比:梦之泉物语》1993年开发者访谈

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因此我们给卡比设计了一个简单的圆形外观,这样每个人都可以轻松画出来。 ——卡比一直是粉色?……但清水先生找到我们,指出,“这扇门是向里的,但卡比就站在门前,所以说不清楚门到底没开。”……斋藤崇:除了考验按键次数的游戏之外,余下三款都成为最终版的小游戏

版本:Early Access


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